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腾讯正式代理《H1Z1》,为了一家独大还是对抗竞品

在这种“万物皆可电竞”的游戏环境下,腾讯自然不可能放过可以看到的机会。虽然已经有了《PUBG》,但《H1Z1》同样具有极高的竞技性,而且...

在这种“万物皆可电竞”的游戏环境下,腾讯自然不可能放过可以看到的机会。虽然已经有了《PUBG》,但《H1Z1》同样具有极高的竞技性,而且已经有了电竞比赛的成功实践,因此拿下也在情理之中。两者在某些方面相似,看上去有一种前后继承的关系,不过带给玩家的却是两种不同的游戏体验,《H1Z1》对技术的要求更加能吸引核心玩家。

对于小企业来说,做得专、精肯定是第一位,不过对于腾讯这样的巨头来说,大而全,建立自己的生态是更加适合发展的思路。毕竟说好不做游戏的马云也开始进入游戏行业了。

此外,即使两者拥有相同的用户群,这种“买断”领域内主要产品的思路也是一种不错的选择

看到《H1Z1》的潜力,试图“留一手”

上文提到不同的游戏体验,这里可以多谈一下。虽然是同一个制作人的游戏,但是《H1Z1》和《PUBG》带给玩家的体验是不一样的。

从玩法上来说,《H1Z1》的模式有两种,一种是现在玩家熟悉的大逃杀模式,另一种是类似于《方舟:生存进化》一样的生存创造模式,两种模式对应两个不同的游戏,哪一种都拥有其魅力和受众。在2016年,这两种模式被分拆为两个不同的游戏登录steam。今年8月,黎明公司将生存创造模式《H1Z1:Just Survive》更名为《Just Survive》,大逃杀模式《H1Z1:King of The Kill》更名为《H1Z1》。

根据腾讯微博公布的消息来看,其代理的应为《H1Z1》,即大逃杀模式。不过由于在中国,玩家统称其为“H1Z1”,而腾讯公布的消息中并未详指,因此龙虎豹猜想,此次或许会将两种模式/游戏统一引入中国

当时《H1Z1》的火爆除了玩家的宣传外,沙盒、生存、对抗的结合,也是其原因之一。玩家在游戏中拥有多种游戏体验,行动更加自由。而创造功能使得玩家拥有更多的选择性,可以独自行动也可组队配合,可收集资源建立防守基地,也可主动进攻。

而从另一方面看,由于“吃鸡”的火热,也使得更多的公司觊觎这块儿肥肉,虽然PC端腾讯代理了《PUBG》,但是网易在PC端的布局也不可忽视。

因此相比处于风口上的《PUBG》,《H1Z1》一是在游戏的体验方面更加丰富,二是目前比较沉寂,很多公司并未留意。若能够有效地治理外挂,优化游戏本身的内容,在沙盒游戏倍受青睐的环境下,《H1Z1》或许有更强的潜力。

继续为Wegame铺路

最后说说Wegame。今年4月,腾讯宣布将TGP游戏平台升级为Wegame,9月正式上线其客户端。

对于一个“新生”的游戏平台来说,借助腾讯自身的用户量,Wegame本可以“为所欲为”。不过目前的状况是,登录Wegame的游戏并不多,从Wegame的商店来看,仅有12页,不超过150款游戏(其中还包括了游戏的DLC等重复产品),平台目前很难将已有的用户基础转化为玩家(供不应求)。

Wegame急需扩充游戏阵营,但是基于某些大方向的原因,国外很多涉及暴力、血腥等内容,但对玩家具有吸引力的产品很难出现在Wegame中,而过度休闲的小游戏已经难以符合今天PC端在游戏中的定位。

因此寻找能够撑起“台面”的、合适的游戏作品是当前Wegame的迫切所求。腾讯集团副总裁王波在4月接受针对Wegame的采访时表示,腾讯的优势在于提供游戏外的增值乐趣,比如好友社交互动。事实上,这种优势在“网游”体验上更加明显,合适的可以联网的大作也成为其主要的需求点之一。

目前来看,在国内,这样的作品并不多,而《H1Z1》正好符合这个定位。一方面是玩家在看到腾讯代理《PUBG》的消息之后多次提议,希望腾讯代理《H1Z1》,另一方面是腾讯应当也看到了《H1Z1》中,中国玩家所占的比重。

因此代理《H1Z1》,不论其本身属性,还是在中国玩家心中的地位,都非常符合Wegame和腾讯的需求。返回搜狐,查看更多


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