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文明系列

发行时间轴主系列作品以粗体表示 MicroProse Firaxis Firaxis/Take-Two1991文明帝国199219931994殖民帝国(英语:Sid Meier's Colonization)1995CivNet1996文明帝国II19...

发行时间轴主系列作品以粗体表示 MicroProse Firaxis Firaxis/Take-Two1991文明帝国199219931994殖民帝国(英语:Sid Meier's Colonization)1995CivNet1996文明帝国II199719981999半人马座阿尔法星(英语:Sid_Meier%27s_Alpha_Centauri)20002001文明帝国III2002200320042005文明帝国IV2006文明城市:罗马(英语:CivCity:_Rome)20072008文明变革(英语:Civilization_Revolution)20092010文明帝国V2011201220132014文明帝国:超越地球文明变革220152016文明帝国VI201720182019202020212022202320242025文明VII

在MicroProse的初期发展(1989–1996)

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席德·梅尔和比尔·斯蒂利(英语:Bill Stealey)在1982年共同创立了MicroProse来开发飞行模拟器和军事策略软件。到了1989年前后,上帝模拟游戏《模拟城市》和《上帝也疯狂》获得巨大成功,梅尔受到启发,想要开发新种类的游戏来拓展他的能力。[2]梅尔认为这些游戏展示出电子游戏并不需要一味地表现破坏和毁灭。[2] 他和最近雇佣的一位员工布鲁斯·薛利一起制作一款上帝模拟游戏,薛利之前是阿瓦隆山的桌面游戏设计师。1990年,他们首先制作出了《铁路大亨》,这款游戏收到了薛利在阿瓦隆山设计的《1830:铁路和强盗贵族的游戏(英语:1830: The Game of Railroads and Robber Barons)》启发,而其又受到弗朗西斯·特雷瑟姆(英语:Francis Tresham (game designer))的《1829(英语:1829 (board game))》的启发。[2]梅尔集思广益,提出了结合多种玩法的想法。他们融合了来自《战国风云》的全球征服、来自《帝国(英语:Empire (1977 video game))》的城市管理,并且还加入了科技树的概念。[2]梅尔和薛利辛勤工作完善游戏原型,然后再将其完整地交给公司,以实现完整发布。这个原型后来就变成了《文明》,在1991年9月发售。游戏的名字是在开发后期才提出的。MicroProse注意到特雷瑟姆已经发布了另一款同样名叫《文明》的桌面游戏,于是和阿瓦隆山谈判文明名称的使用权。[2] 而席德·梅尔的冠名,就是斯蒂利在那时提出来以示区分的。并且因为《文明》这类游戏已经区别于MicroProse其他的战略游戏,所以斯蒂利建议梅尔在游戏前冠名以招徕玩家,这样做可以让玩过梅尔之前游戏的玩家有兴趣玩下一款游戏。梅尔认为冠名确实有效,就将此延续下去。[3]

《文明》促使梅尔又开发了几款相似的模拟游戏,但是斯蒂利想要MicroProse继续做飞行模拟游戏,两人的想法背道而驰。这时,梅尔实际上已不在MicroProse工作,而是自己接合同,还把股份卖给了斯蒂利。[2]这几款模拟游戏中就有1994年发行的《席德梅尔的殖民帝国(英语:Sid Meier's Colonization)》。在其开发期间,梅尔和另一位员工布莱恩·雷诺兹工作,就像和斯蒂利一样。[4]梅尔渐渐脱离MicroProse,因此他选择将《文明II》的开发领导权交给雷诺兹,这部作品也是梅尔制作的游戏中的第一部续作,也是第一部有两个资料片的游戏。梅尔向雷诺兹提出了很多游戏方向上的建议。后来,雷诺兹和道格·考夫曼一起开发《文明II》,后者是MicroProse负责撰写冒险游戏的员工。[4]

Firaxis的组建(1996–2001)

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席德·梅尔,文明系列的创造者、Firaxis的共同创始人

斯蒂利推动MicroProse把飞行模拟软件向家用游戏机和街机游戏方向继续发展,但是这一举动并未成功,反而还让公司陷入债务危机。[2] 1993年,在尝试了首次公开募股来解决财务问题后,斯蒂利选择将公司卖给Spectrum Holobyte(英语:Spectrum Holobyte),最终将他自己的剩余股份也卖给了公司,并离开了它。[2]最初,MicroProse被当作是Spectrum Holobyte之外的独立公司。[5]1996年,Spectrum Holobyte选择将其品牌整合到MicroProse名下,同时裁去了MicroProse的许多员工。那时,梅尔、雷诺兹和杰夫·布里格斯(英语:Jeff Briggs)(MicroProse的开发者和作曲家)离开了MicroProse,组建Firaxis。[6]

Firaxis发布了许多梅尔冠名的游戏,第一部是1997年的《席德·梅尔的盖茨堡战役》。Firaxis因为没有文明名称的相关权利,所以随后发布了《席德·梅尔的半人马座阿尔法星(英语:Sid Meier's Alpha Centauri)》。这个“太空版文明游戏”[7] 由艺电在1999年发行。[8]半人马座使用了类似于《文明II》的游戏引擎[9],并且其故事线也承接文明系列的结尾,讲述在半人马座阿尔法星殖民的故事。

与动视和阿瓦隆山的命名权诉讼(1997–1998)

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在文明系列之前,弗朗西斯·特雷瑟姆(英语:Francis Tresham (game designer))就已经发布了一款也叫《文明(英语:Civilization (1980 board game))》的桌面游戏,这款游戏在欧洲由他的公司Hartland Trefoil发行,在美国授权阿瓦隆山发行。[10]这款桌面游戏和席德梅尔的文明不仅同样叫做“文明”,而且游戏中还有很多相似的元素,比如说科技树的概念。梅尔曾说他玩过这款桌游,但是这款桌游给自己游戏设计提供的灵感比起《模拟城市》和《帝国》来说微不足道。[11]MicroProse想要给自己的电子游戏取名为文明,所以他们与阿瓦隆山达成了交易来获得名称使用权。[2]

1997年4月,动视从阿瓦隆山手中取得了文明名称的相关权利。七个月后,阿瓦隆山和动视起诉MicroProse商标侵权,他们主张相关协议授予的权利仅限于文明的第一款游戏,而不应该适用于其他游戏,尤其是《文明II》。[12][10]MicroProse在1997年12月收购了Hartland Trefoil公司作为对诉讼的回应。此举旨在明确“MicroProse是全球范围内‘文明’商标在电子和桌面游戏领域的唯一拥有者”。[13]1998年1月,MicroProse反诉动视和阿瓦隆山,控告其虚假宣传、不正当竞争、商标侵权和动视开发、发行《文明》电子游戏的不公平商业行为。[14]

1998年7月,诉讼双方达成庭外调解。MicroProse继续持有已经拥有的文明的商标权利,阿瓦隆山支付MicroProse公司41.1万美元,动视要求获得《文明:权倾天下(英语:Civilization: Call to Power)》的发行权。这部游戏最终在1999年10月发行。[10][15]阿瓦隆山接受了调解协议,因为当时有传言称孩之宝互动(英语:Hasbro Interactive)想要收购阿瓦隆山和MicroProse。孩之宝的收购在一个月后完成,这使得孩之宝拥有了“文明”名称的全部权利,也让文明系列整合到孩之宝旗下。[10][16]

Infogrames发行时期(2001–2004)

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2001年1月,法国公司英宝格以1亿美元收购了孩之宝娱乐,[17]文明系列也一并被收购,随之被收购的还有雅达利;[18]孩之宝娱乐也改名为英宝格娱乐,随后又改名为雅达利娱乐(英语:Atari Interactive)。[19]英宝格/雅达利娱乐发行了数个Firaxis游戏,比如2001年发行的《文明III》。布里格斯担任游戏的首席设计师,索伦·约翰逊(英语:Soren Johnson)担任主程序设计师。

Take-Two发行时期(2004–现在)

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2004年,Take-Two以2230万美元从英宝格手中收购了文明系列发行权。[20][21]2005年10月,2K Games发行了《文明IV》,这部游戏由Firaxis开发,约翰逊担任设计师。[22] 系列发展到这时,梅尔提出了新游戏要“一分旧、一分提升、一分新”(one-third old, one-third improved, and one-third new),这样能让游戏既能满足老玩家,又能招徕新玩家。[23]

2005年11月,Take-Two以2670万美元收购了Firaxis,收购金额可能包括额外的绩效奖金。[24]Take-Two凭收购完整拥有了文明系列的开发和发行权。Firaxis在被收购后发布了几部游戏:主系列《文明V》(2010年)、《文明VI》(2016年)、《文明VII》(2025年);专为主机和移动端设计的轻量游戏《文明变革(英语:Civilization_Revolution)》(2008年)和续作《文明变革2》(2014年);还有受《半人马座阿尔法星》启发而诞生的《文明:太空》(2014年)。


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