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【心得】你是數據派的玩家嗎?茶茶性能簡評與定位,恰恰! @Fate/Grand Order 哈啦板

LV. 19 GP 5k 【心得】你是數據派的玩家嗎?茶茶性能簡評與定位,恰恰! 攻略測試 樓主 黑璃 lovepia21991 GP311 BP- 2017-04-16 00:25:46 編輯 上面是繪畫天...

LV.

19

GP

5k

【心得】你是數據派的玩家嗎?茶茶性能簡評與定位,恰恰!

攻略測試

樓主

黑璃

lovepia21991

GP311

BP-

2017-04-16 00:25:46 編輯

上面是繪畫天賦87EX畫出來的騙人茶,又被世人稱作狙茶王很久沒有發從者性能文了,這次來簡單(屁)評一下這位活動四星狂的數據以及技能用法可以看出官方對於這位贈送的四星狂,強度調整的相當得體,既不會過強也有其定位請注意:本文內含數據比較,原PO話多愛閒聊,對閒聊沒興趣的可以跳過哦(◔౪◔)懶得看內文的直接看粗體字哦(◔౪◔)技能組:技1:黃金律(兇)(閒聊中)黃金律在型月的設定中就是命中註定富有的意思,代表人物是金閃閃,而黃金律(體)在文西的人物說明裡面提到,是擁有與生俱來如女神般美麗的肉體,文西是藉由把自己改造成蒙娜麗莎從而獲得此技能,而梅芙是天生擁有此技能在FGO裡面第一個比較特別的黃金律是艷后身上的黃金律(富&體),應該是艷后天生有錢又漂亮而有此技能茶茶是第二個比較特別的黃金律,其(兇)為收集全日本黃金而揮霍浪費的代表技能類似於愛迪生的大量生產技能四星狂職目前唯一僅有的NP充填技能,尤其茶茶是全體狂,技10時每回合填充10NP,3回合共30NP考慮到剛入門的玩家可能沒辦法技10,技4一共填充19.5NP,技6是22.5單純搭配未突滿的龍脈再抱大腿孔明也能擠出寶具來副效果被打NP上升,茶茶和其他四星狂一樣,被打時每一下受擊NP+5點滿10級上升50%,變為7.5,其實這個倍率也不是太高,假設開技能期間內被打了4下,就可以多出10NP,屬於安慰獎,敵人是多段攻擊時會有奇效這個技能最重要的意義還是降低入隊的禮裝和隊伍門檻,讓茶茶整體NP更順,和其他三位四星全體狂相比是比較容易上手的從者沒有辦法像金時或斯巴達那樣瞬間填充是最大的遺憾在快速周回中比較難發揮技2:無辜的怪物(焰)持續產星類技能,技10時每回合生產10星,在同類型技能中,次於劍蘭的15星和萬聖龍娘的12星10星可以說是這類技能的平衡點,不多也不少副效果降低自身除外兩名隊友的星星集中率,關於星星集中可以參考我的黑醬奴的漫畫教室在漫畫教室寫出來之前,FGO還沒有在降低集中這一點上面大作文章現在可以說是官方不斷的在測試各種降星技能,無論是B傻、燕青的降星率技能,或是從新宿開始出現的星星減少技能(如新宿爺爺的技2副作用,或是敵人會使用降我方星星技能等等)(又閒聊了)為什麼B傻把某位從者的星星降到0,該從者還是會拿到星星呢?這是因為系統有一個隨機比重,每回合會在五張卡上分配0、0、20、20、50假設隊伍裡面有一個B傻、一騎、一術,星星集中是9、200、50抽出五張卡分別是狂A、狂B、騎A、騎B、術A那麼這五張卡的集中率是9、9、200、200、50系統會再隨機分配比重(0、50、20、0、20)進去,這個分配是最後加算所以最終的結果可能是9、59、220、200、70那我們重開遊戲,讓B傻對騎開啟技3,使騎降至0呢?一樣五張卡分別是狂A、狂B、騎A、騎B、術A現在的集中率應該是9、9、0、0、50系統隨機分配比重(0、20、50、0、20)結論變成了9、29、50、0、70在這個情況下如果你剛好有40顆星星,你會看到騎B完全沒分到而騎A拿到了10顆,如此證明星星集中的確是可以降至0的,降至0的卡片確實是分不到星的,只是系統比重增加後又有了變數而且上面這個例子可以看出,一陣加減後這個回合比重最高的反而是術先生...把這個例子放到茶茶身上,技2開啟後另外兩名隊友降低50%的集中率在一陣激烈又火熱又阿哩阿紮的系統加減之後,反而會讓整個隊伍的星率變得很均勢假設現在換成茶茶和一騎一術組隊,開了技2之後,會變成這樣狂A、狂B、騎A、騎B、術A9、9、100、100、25系統隨機比重加進去可能變這樣59、29、120、100、25即使是星率最高的騎職,開完2技大家都變得差不多了,如果和槍劍或仇職組隊就更明顯結論:這個技能會讓大家的星率平均化,並非是茶茶自產自吸,而是大家平均分配化如果你的隊伍中有主爆手的話,組隊上就要多加考慮了也可以考慮茶茶開技2後退場,把主爆手換上來這樣的策略不過這樣產星效果就沒了如果你沒有主爆手或不考慮爆擊的話,這個技能其實可以儘管開,產星量還算是OK的技3:日輪的寵姬EX這個技能應該是茶茶作為一個容易入隊的狂職最亮眼的技能優點在於:技能等級低也有不錯的效果、適合對戰強敵、持續時間長可以說茶茶是新手突破王關時一個不錯的副手選擇有人可能會說,這個技能需要時間,要第5回合才夠強,太雞肋了,真的是這樣嗎?首先我們先和同質技能做比較,下面數值是技1,有扣防技能的人很多,我舉幾個常見的例子槍清姬→戀的追跡者A:單體扣防20%,副作用敵攻擊上升20%,3回合 └類似的有槍狐的真夏咒術20%,清姬12%,都有副作用騎聖女→聖女之誓C:單體扣防10%,附帶強化解除,3回合 └類似的有瑪塔哈里、龍娘、卡米拉皆為10%酒吞→果實酒氣A:敵群體扣防10%,3回合 └瑪塔哈里也有類似的技能,10%以上的扣防,共通點都是倍率約在10~20%上下,點滿技10時約在20~30%上下,且都是3回合而日輪的寵姬扣防是這樣算的:第一回合固定扣10%技1時每回合多扣5%,5回合的扣防分別是為10~15~20~25~30%技10時每回合多扣10%,5回合分別是10~20~30~40~50%可以看到,茶茶的扣防從第一回合開始已經和許多四星單體扣防相同,後面四個回合則會更高,而且持續5回合,我本身也有練龍娘並且在隊伍裡用來輔助,可以說茶茶這個扣防是相當優秀的,技10龍娘和技10茶茶相比,茶茶只有第一回合輸,後續4回合降防幅度則是相等或更高如果和扣防幅度更大的清姬、槍狐相比,茶茶在第3、4、5回合的扣防幅度也追上甚至超越了這幾位從者,而且沒有副作用在傷害計算公式裡面,扣防就等於我方攻擊上升所以技10的寵姬,在第4和第5回合時,我方攻擊被降防目標,等同於攻擊力上升40%~50%,可以和最高等級的怪力看齊,這個輸出提高是非常恐怖的,可以想像成是一個40~50%的(對降防目標)領導力且寵姬點滿技10,CD是5回合,降防可以不中斷持續時間長這一優勢,在茶茶沒有自保技能容易退場之下,退場後仍可以保持降防,且換上來的隊員也能受惠(補充) 這樣的技能,缺點就在於降防幅度不穩定,前低後高,最初的1~2回合降防幅度不足,在需要立即爆發的場合會無法和其他降防從者相比,且如果太早被解除就得不償失,但從第三回合開始幅度變大,可以說是有風險的技能非常適用於單體王關+小兵,對單體BOSS降防來突破,相比以上兩技能是非常亮眼且有創新的技能寶具:絢爛魔界日輪城...平庸可以看出營運有特地為了這個日輪公主設計出一個較為平庸的寶具,以免過強,簡單說就是把茶茶的寶具強度給限制住了首先,所有的四星全體狂,都是綠卡寶具,綠卡寶具天生的倍率就比較高,而且芙蘭的又特別優惠高出100%紅卡寶具的倍率天生就比較慘,沒有寶具增傷技能,只有一個狂化E+的茶茶,寶5傷害是29125我們稍微比較一下幾個全體狂,5星的賴光媽媽已經很強了所以先不放進來紅字是比茶茶高的

茶茶寶5

29125

茶茶寶5寵姬LV10 降防目標五回合 MAX拋瓦!

降防目標43688

清姬寶5接吻LV6

29768

清姬寶5接吻LV6 跟蹤狂LV6

降防目標35125

玉藻貓寶1怪力LV6

29192贏在寶具有強化任務

芙蘭寶1過載LV6

35627

芙蘭寶1過載LV6 降防LV6

降防目標44533比MAX拋瓦還高

蘭斯洛特寶1OC100%

22977

蘭斯洛特寶2OC100%

30636

烏漆抹黑是阿~~~撒~~~的技能影響請不要驚慌以上可以看出來,和茶茶做同學的幾位四星全體狂,寶具都有比較亮眼的表現蘭斯洛特雖然寶1輸了,不過蘭斯洛特開完寶具有下一回合的爆擊輸出,而且有機會寶2的話也可以勝過茶茶這個傷害在快速周回的時候是不太可靠的,多半只能用來清第一波雜兵,且因為茶茶NP的填充較為緩慢所以連第一波也比較沒辦法自己清,得靠NP輔助,所以還是老缺點,快速周回比較不適合茶茶NP率與打星部分:因為不是茶茶的核心要點所以快速帶過(其實是懶惰)因為是1A狂,且紅卡寶具不會獲得NP沒有影響到NP率,茶茶的NP率還不錯打星部分因為Q卡是2HIT 3HIT(謝謝巴友指正),雖然B卡是5HIT,串上QBB打星能力仍然不足,不適合打星結論:✔ 優秀的降防輔助,技能可略微給星✔ 對NP禮裝和隊伍組成的需求較低,容易入隊✔ 技能不須練高即有不錯的效果,靈基素材也是免費拿✔ 適合入門的新手,作為副攻手使用✔ 技3可用於王關突破,即使自身退場也有效果✘ 技2打平集星分配,較為不穩定,隊伍中有爆擊主力者要考慮一下組成✘ 寶傷較一般全體狂低,NP填充不直接,較不適合高速周回✘ 7位四星狂中最低的ATK✘ 開技能會跌倒,絲襪太萌,容易使MASTER站不起來(◔౪◔)整體來說我覺得是偏向副攻和王關突破的一個狂職適合在王關給BOSS開技3,發完寶具後退場建議技能優先順序:有禮裝和隊伍者,技3優先點滿,然後是技1或技2沒有禮裝和隊伍者,技1可以先點到4或6,然後技3優先點滿文章很長,能看到這邊表示你很厲害,很棒棒哦(◔౪◔)

311

-

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R君

蘭斯那欄笑出來

B116

2017-04-18 20:58:13

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老陳

活動送的...能力就不要要求太高

B117

2018-06-30 09:04:35

1

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恩維

數據?那是啥東西,只要有愛,連小安也可以單騎打魔神柱!

B118

2018-06-30 09:09:47

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ヽ༼⊙_⊙༽ノ

靈魂畫師 推

B119

2018-06-30 14:38:38

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MrAlex

看到是送的全體狂就不用太期待會很好 這遊戲的全體狂與3A卡都會被制約(賴光是例外中的例外)

B120

2018-08-21 01:55:15 編輯

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LV.

20

GP

160

2 樓

月影戀慕

qq801109

GP8

BP-

2017-04-15 23:59:02 編輯

可能只有我這樣想吧不過我看不出茶茶有甚麼特別出色的定位就是首先,上狂就很少打久的,茶茶理論上技3LV10可以連放不中斷,但狂職能活幾輪還是個問題,為了一個最高50%降防(還只有一回合),要特別配誰去保他我是覺得沒甚麼必要4星全體狂職茶茶外就那3隻,每隻基本上都有較明顯的定位至少你拿兩隻相比還看得出哪隻大概各自哪方面特別優秀狂蘭寶具看OC增傷 全體10HIT 我自己技2只有1 開下去都是30幾顆星,又有集星技能和爆擊增傷玉藻寶具倍率還可以,怪力B30%2回合,比起怪力A+50% 1回合 我是覺得靈活不少雙圍LV80還都比茶茶高.......加防技18%起跳點滿27%寶具還是看OC回血,就算不串OC也是3000起跳OC串3一回合5000連補3回合芙蘭寶具倍率比前2位都還高內健寶具傷害20%起跳點滿30%還可以降單體20%防順便賭麻痺大概都有自己特別突出的地方可是茶茶感覺完全沒有阿......黃金率在同版本中還是被閹割過的,艷后或女王點都不用點一回合10,茶茶點滿也就是10要比存活沒好像沒比較強,要比寶傷....算了 大概其他隻寶2隨便都完爆,更遑論別人還有增傷技茶茶只有單體降防 技10的話第3回就和芙蘭一樣高了~(淚無辜怪物這技能我覺得給的怪怪的,降集星又只降50%.........狂職好像都10上下..只降50%...除了好取得外真的感覺不出哪邊有明顯優勢,又不是像殺師匠那樣,4星以上的全體殺都5星還限定,寶5優勢明顯就算沒技能特別優勢,好歹定位明確,而且殺師匠還是有魔放....倍率也正常茶茶就真的是.....優勢只有好取得,其他4星全體狂只要抽到寶2以上隨便都比她高........忘了說,雖然酒吞技能果實酒氣LV1降防10%,可是通常開這招時會一起放寶具寶具還有-10%防和一堆哩哩叩叩,還有全體增傷技,酒吞在團隊中比茶茶有用多了.....硬要說功能的話,大概就是黃金率技10之後配寶石翁第3輪剛好可以放寶具我的認知中一般種火隊是梅林OR孔明/光炮1/阿拉什/光炮2/朋友(通常掛+絆)/練絆角如果有茶茶的話,就可以先射阿拉什,配時鐘塔禮裝給另一隻光炮,第3輪茶茶放寶具可以多練一隻絆角 大概就這樣吧...

8

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玻美侯珮楚

我一直以為種火隊是三個會自己加NP的光炮加三張寶石翁耶.....

B93

2017-04-17 01:38:33

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種火隊不是三位狂光炮加三張寶石翁加孔明換人裝 刷副本不是阿拉什2位狂光炮1位狂單體全寶石翁1位孔明/梅林 加梅林或南丁..

B94

2017-04-17 02:26:51

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月影戀慕

當然是都用狂阿 一般的光炮有時不同職業還要換,多麻煩

B95

2017-04-17 07:58:08

回覆

月影戀慕

我自己就是梅林/阿拉什/玉藻貓/狂蘭,換都不用換 一隊打到底

B96

2017-04-17 07:59:20

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娃娃國持劍儀兵

就算二狂+1寶石翁也就是五回合的事

B97

2017-04-17 09:43:39

回覆

3 樓

【刪除】mike9852:古文

LV.

36

GP

14k

4 樓

尼太

cris556

GP0

BP-

2018-11-21 01:58:17

古文

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